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World of Warcraft Classic: Wöchentliche Zusammenfassung # 1



Lesezeit: 4 Minuten

Seit dem 27. August ist World of Warcraft Classic nun spielbar. Eine ganze Woche ist um. Sieben Tage, die sich angefühlt haben wie Monate. WoW: Classic hat die Gemütlichkeit nicht neu erfunden, aber wiederentdeckt – zumindest für den überwiegenden Teil der Spieler, die viele Stunden im Warteschlangen verbracht haben, nur um dann zu einer Serverunönbrnen zu ututenönönnönnönnönnönnönnönnönnönnönnön. Trotz überfüllter Server, langer Wartezeiten und, oder gerade wegen, des Quest-Designs aus dem letzten Jahrhundert, zeichnet sich WoW: Classic als Erfolg ab. Zeit für unser erstes „Weekly Roundup“.


Einmal pro Woche wollen wir uns sofort über Entwicklungen bei World of Warcraft Classic informieren, Neuigkeiten von den Entwicklern, aber auch unseren persönlichen Spielerfahrungen berichten. Wir nennen die Beitragsreihe „Weekly Roundup“, denn sie ist genau das: eine wöchentliche Zusammenfassung.

Warteplatz 23.456: Danke für dein Verständnis

Der Release-Tag von World of Warcraft Classic war vergleichbar mit dem Montagmorgen beim Hausarzt: Arzt dir zehn Minuten seiner Zeit widmet.

Pünktlich um 00.01

Uhr wird der Server live gesehen – viel zu wenig, aber das sollte Blizzard im Laufe der Woche ändern. Jenen Spielern, der Regisseur des Releases auf ihrem „Wunsch-Server“ wollte, half das natürlich wenig. Erreicht zu haben, was einem frommen Wunsch.

 Ich kann toten Menschen sehen: Passiert zu Classic-Times of. Bildrechte: Blizzard

Passiert zu Classic-Zeiten oft. Bildrechte: Blizzard

WoW: Classic zerstört Träume – auf die harte Tour. Diese Erfahrung musste viele Spieler auch noch machen, wenn sie auf einen Server geschafft haben. Leichter Einstieg? Nö. Der Charakterstufe angepasste Schwierigkeit? Gab es nicht so richtig. Coole Ausrüstung, die einem das Vorankommen erleichtert? Früher nicht.
Spieler, die World of Warcraft zu den "echten" Classic-Zeiten gespielt haben, mussten sich umgewöhnen – alle anderen erwarteten zwar Spielspaß, aber ausgeteilt mit der ganz groben Kelle.

Version der von vor 15 Jahren – zumindest bis auf kleinere Anpassungen, the Blizzard about the Beuteverteilung made hat. Wo Support-Mitarbeiter früher bei "falscher Beutezuteilung" manuell eingreifen mussten, konnten heutige Classic-Spieler geplünderte Beute dann alle diejenigen weitergeben, die bei einem Kill dabei waren. Bildrechte: Blizzard ” width=”800″ height=”450″/>

Immer wieder eIn Highlight: Der erste Besuch in der Hauptstadt. Bildrechte: Blizzard

Die Lösung ist nicht nostalgisch, aber ein guter Kompromiss. Immerhin kommt am Ende dasselbe Ergebnis zustande, nur eben ohne den Umweg über den Support. Auch einige Interface-Optimierungen, wurden für Classic übernommen: the simple open the post. Dennoch: Blizzard bleibt sein Versprechen treu, den Spielern wirklich die Spielerfahrung bieten zu wollen, die ein ganzes Genre großgemacht hat.

Rückbesinnung auf alte Tugenden

zum Release von selbst – ist selbst das spielerische Grundgerüst von WoW: Classic auch nach 15 Jahren noch eine sichere Bank: Die Welt, die Livechaffen von Blizzard Entertainment, ist grandios und lädt förmlich dazu ein, Geschichten zu erleben. Quest-Texte Lizenzen, unzählige Meilen zurücklegen (natürlich zu Fuß), sich um die Ausrüstung eines Charakters kümmern – auch mal zu sterben: all das gehört zu Classic.
Ganz wie früher ist WoW: Classic. Viele Spieler sind neu, allerdings auf eine WoW-Karriere zurück; Es gibt Streamer, die Horden an Zuschauern und sich selbst binden, es herrscht jener Optimierungsbedarf vor, den man aus WoW kennt, den es damals aber zu Beginn nicht gegeben hat. Und dennoch holt Classic das gemütliche Zocken zurück, das viele MMO'ler sich seit Jahren wünschen, auch weil moderne MMORPGs auf schnelle Erfolge drängen.

 Mit leuchtenden Augen betritt dieser Nachtelfen-Schurke zum ersten Mal. Bildrechte: Blizzard

Mit leuchtenden Augen betritt dieser Nachtelfen-Schurke zum ersten Mal Auberdine. Bildrechte: Blizzard

Ja, auch zu Classic-Zeiten. Ob und wie man WoW: Classic spielt, wenn man sich auf das Tempo einlässt, wird der Spieler dann daz, Tugenden des damals neuen Genres zu besinnen: Gelassenheit, Geduld, Hilfsbereitschaft, Durchhaltevermögen. Mal auf einen Spieler warten, der Quest-Mob ansteuert, wie man selbst, einem unbekannten Gegenüber mit niedriger HP “Heldenschaft zur Seite zu stehen, Kleidung er nicht fünf Minuten vom entfernten Friedhof zu seiner Leiche rennen musundsten aune zu töten, um am Ende acht Wolfsflanken zu haben – all das ist Classic.

 EInem Spieler helfen, wenn er die Gnolle überrennen? Bei WoW: Klassische Ehrensache. Bildrechte: Blizzard

Einem Spieler helfen, wenn er die Gnolle überrennen will? Bei WoW: Klassische Ehrensache. Bildrechte: Blizzard

Dahinter steckt bei Spielern vielfach der Wunsch, ein Spiel endlich mal wieder zu genießen. Wir haben das in der ersten Woche von WoW: Classic getan. Wir haben uns durch Warteschlagen gequält, Charaktere erstellt, gelevelt und verworfen, neu begonnen. Alles, um jene perfekten Momente einzufangen, die es bei Classic häufig gibt. Das Auffinden grüner Gegenstände, wird regelrecht gefeiert. Die letzten Silberstücke aus dem Klammen Vorrat für ein Alchimie-Rezept geben, das einen Randbonus bringt, fühlt sich an wie ein großer Erfolg. Instanzen zu meistern motiviert wieder, statt zu langweilen. Sogar a long suchten Questgegenstand ohne Suchmaschinen-Unterstützung zu finden, macht zufrieden.
WoW: Classic ist ein Klassiker von Ereignissen, sondern in nahezu allen modernen MMOs vermisst. Jetzt du: Was war dein bester Moment in der ersten Woche?


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